Cubeslyde – taktisches Denkspiel für unterwegs
Ein taktisches Denk- und Gesellschaftsspiel für 2 bis 4 Personen
Entwickelt von Thomas Krauleidis
- Spieldauer: ca. 10 Minuten
- Spieleranzahl: 2-4 Spieler
- Zielgruppe: Denkspieler, Schachspieler, Gelegenheitsspieler

Cubeslyde ist ein rein strategisches, glücksfreies Denk- und Kombinationsspiel für 2 bis 4 Personen. Gespielt wird auf einem Spielfeld mit 6 × 6 Feldern. Insgesamt werden 24 Cubes verwendet: farbige Cubes gehören den Spielern, weiße Cubes sind neutrale Blockiersteine.
Ziel ist es, entweder eine Viererkette aus eigenen Cubes zu bilden oder als letzter nicht ausgeschiedener Spieler im Spiel zu bleiben.
Spielregeln
Die Spieler versuchen, durch das clevere Platzieren und Verschieben von Cubes eigene Linien zu bilden, die Linien der Mitspieler zu durchbrechen oder gegnerische Cubes vom Spielfeld zu schubsen.
Material & Vorbereitung
| Spielerzahl | Farbige Cubes | Weiße Blockiersteine |
| 2 Spieler | je 6 Cubes | 12 |
| 3 Spieler | je 6 Cubes | 6 |
| 4 Spieler | je 6 Cubes | 0 |
| Legt das leere Spielfeld zwischen euch. Einigt euch vor Beginn auf eine Schwierigkeitsstufe. Anschließend beginnt die Setzphase. |
Der Startspieler wird zufällig bestimmt. Danach ist im Uhrzeigersinn immer der nächste Spieler am Zug.
Schwierigkeitsstufen: Stärke der Cubes
Vor der Partie wählen die Spieler gemeinsam eine Schwierigkeitsstufe. Die auf einem Cube sichtbare Zahl ist seine Stärke. Werden echte Würfel verwendet, wird nicht gewürfelt: Die jeweiligen Werte werden vor dem Spiel festgelegt und während der gesamten Partie unverändert oben angezeigt.
Einsteiger: Alle Cubes haben dauerhaft Stärke 1.
Mittelschwer: Jeder Spieler erhält zwei Cubes der Stärke 1, zwei der Stärke 2 und zwei der Stärke 3.
Experten: Jeder Spieler erhält je einen Cube der Stärke 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
Die Spielziele
Eine Partie kann auf zwei Arten gewonnen werden:
Sieg als letzter Spieler:
Ein Spieler scheidet sofort aus, sobald drei seiner sechs Cubes aus dem Spiel entfernt wurden. Bei 2 Spielern gewinnt der verbleibende Spieler dadurch sofort. Bei 3 oder 4 Spielern wird weitergespielt, bis nur noch ein Spieler nicht ausgeschieden ist; dieser Spieler ist Gewinner.
Viererkette:
Du siegst sofort, wenn du vier eigene Cubes in einer ununterbrochenen geraden Reihe bildest – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Die vier Cubes müssen auf vier unmittelbar benachbarten Feldern liegen; zwischen ihnen darf kein Feld frei sein und kein anderer Cube liegen.
Ausscheiden eines Spielers
Ein Spieler scheidet sofort aus, sobald drei seiner sechs Cubes aus dem Spielfeld geschoben und aus dem Spiel entfernt wurden. Bei Partien mit 3 oder 4 Spielern bleiben die bis dahin noch auf dem Spielfeld befindlichen Cubes eines ausgeschiedenen Spielers liegen (maximal 3). Ab diesem Zeitpunkt sind sie neutrale Blockiersteine: Sie gehören keinem verbleibenden Spieler mehr. Sie behalten ihren aktuell sichtbaren Zahlenwert. Sie werden bei Schiebe- und Verteidigungsberechnungen wie weiße Blockiersteine behandelt, dürfen weiterhin verschoben und vom Spielfeld geschoben werden. Diese können damit auch nicht mehr Teil einer Viererkette sein.
Phase 1: Setzphase
Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug. Die Setzphase besteht aus zwei Abschnitten.
1A. Blockadesteine setzen
Nur bei 2 oder 3 Spielern werden zunächst die weißen Blockiersteine eingesetzt. Die Spieler platzieren abwechselnd jeweils einen weißen Blockierstein auf einem beliebigen freien Feld. Dieser Abschnitt endet, sobald alle weißen Blockiersteine auf dem Spielfeld liegen.
1B. Eigene Steine setzen
Anschließend setzen die Spieler abwechselnd ihre farbigen Cubes ein. Solange du weniger als drei eigene Cubes auf dem Spielfeld hast, musst du in deinem Zug einen weiteren eigenen Cube auf ein beliebiges freies Feld setzen. Sobald mindestens drei deiner eigenen Cubes auf dem Spielfeld liegen, wählst du in jedem eigenen Zug genau eine der folgenden Aktionen. Bis du jeden Cube einmal eingesetzt hast:
– Du setzt einen weiteren eigenen Cube auf ein beliebiges freies Feld.
– Du führst mit einem oder mehreren direkt zusammenhängenden eigenen Cubes eine erlaubte Schiebeaktion aus.
Sobald alle sechs eigenen Cubes auf dem Spielfeld waren, darfst du keine weiteren Cubes mehr einsetzen. In deinen Zügen führst du dann nur noch Schiebeaktionen aus.
Ein Cube, der vom Spielfeld geschoben wurde, wird dauerhaft aus dem Spiel entfernt und darf nicht erneut eingesetzt werden.
Phase 2: Schiebephase
In deinem Zug führst du genau eine Schiebeaktion aus. Du wählst entweder einen einzelnen eigenen Cube oder eine Gruppe eigener Cubes. Eine Gruppe besteht aus mindestens zwei eigenen Cubes, die ohne Lücke in einer geraden waagerechten oder senkrechten Linie direkt nebeneinander liegen. Die gewählte Gruppe wird als Einheit um genau ein Feld geschoben. Du darfst nur waagerecht oder senkrecht schieben, niemals diagonal. Die Richtung der Bewegung muss bei einer Gruppe entlang ihrer geraden Reihe verlaufen. Ein Schiebezug ist nur erlaubt, wenn das unmittelbar vor der Gruppe liegende Feld frei ist oder wenn die dort befindlichen gegnerischen bzw. neutralen Steine nach den folgenden Regeln weggeschoben werden dürfen.
Eigene Schiebestärke
Die Schiebestärke ist die Summe der Stärken aller eigenen Cubes, die an der Schiebeaktion teilnehmen.
Schiebst du einen einzelnen Cube, entspricht die Schiebestärke seiner Stärke.
Schiebst du eine Gruppe, addierst du die Stärken aller Cubes dieser Gruppe.
In der Einsteiger-Variante hat jeder Cube Stärke 1.
Beispiel: Drei eigene Cubes mit den Stärken 1, 2 und 3 werden gemeinsam in einer geraden Linie geschoben. Ihre Schiebestärke beträgt 6.
Regeln für das Wegschieben:
Gegnerische und neutrale Cubes wegschieben Befinden sich unmittelbar vor deiner gewählten Gruppe gegnerische oder neutrale Cubes, darfst du nur wegschieben, wenn deine Schiebestärke mindestens so hoch ist wie ihre gesamte Verteidigungsstärke. Zur Verteidigungsstärke zählen alle unmittelbar hintereinanderliegenden gegnerischen und neutralen Cubes in der Schieberichtung bis zum ersten freien Feld oder bis zum Spielfeldrand. Addiere ihre sichtbaren Zahlenwerte. Ist deine Schiebestärke gleich hoch wie die Verteidigungsstärke, ist das Wegschieben erlaubt. Ist sie niedriger, darfst du diese Schiebeaktion nicht ausführen. Beim erlaubten Wegschieben bewegen sich deine gewählte Gruppe und alle weggeschobenen Cubes jeweils genau ein Feld in dieselbe Richtung.
Neutrale Blockiersteine besitzen ebenfalls die aufgedruckte bzw. obenliegende Stärke.
Neutrale Blockiersteine verteidigen gemeinsam mit direkt angrenzenden gegnerischen Cubes. Ihre Stärke wird zur Verteidigungsstärke der weggeschobenen Kette addiert.
Eigene Cubes, die hinter einer gegnerischen oder neutralen Kette stehen, erhöhen deren Verteidigungsstärke nicht. Sie werden bei dieser Berechnung ignoriert.der Berechnung ignoriert.
Beispiel für eine Schiebeaktion:
Deine drei Cubes mit den Stärken 1, 2 und 3 schieben nach rechts. Ihre Schiebestärke beträgt 6. Vor ihnen liegen ein gegnerischer Cube der Stärke 4 und direkt dahinter ein weißer Blockierstein der Stärke 2. Die Verteidigungsstärke beträgt ebenfalls 6. Du darfst beide Steine um ein Feld nach rechts schieben. Befindet sich der weiße Blockierstein am rechten Spielfeldrand, wird er aus dem Spiel entfernt.
Cubes vom Spielfeld schieben
Befindet sich der vorderste Cube einer weggeschobenen Kette am Rand des Spielfelds und würde er durch die Schiebeaktion über den Rand hinausbewegt, wird er aus dem Spiel entfernt. Dies gilt für farbige und weiße Cubes gleichermaßen – also für eigene Cubes, gegnerische Cubes und neutrale Blockiersteine.
Ein aus dem Spielfeld geschobener Cube wird dauerhaft aus dem Spiel entfernt und kann nicht erneut eingesetzt werden. Es ist erlaubt, durch eine eigene Schiebeaktion einen eigenen Cube vom Spielfeld zu schieben.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn:
- ein Spieler eine Viererkette bildet, oder
- nach dem Ausscheiden eines oder mehrerer Spieler nur noch ein nicht ausgeschiedener Spieler übrig ist.
Im 2-Spieler-Spiel endet die Partie daher sofort, sobald ein Spieler seinen dritten Cube verloren hat.
Team-Variante
Bei vier Spielern können zwei Teams mit je zwei Spielern gebildet werden. Die Teammitglieder sitzen sich idealerweise gegenüber; gespielt wird weiterhin im Uhrzeigersinn.
Ein Spieler scheidet erst aus, wenn sich kein eigener Cube mehr auf dem Spielfeld befindet. Das Spiel endet jedoch sofort, wenn das gegnerische Team gewinnt.
Ein Team gewinnt sofort auf eine von zwei Arten:
- Viererkette: Ein Mitglied des Teams bildet eine Viererkette aus vier Cubes seiner eigenen Farbe. (Eine Viererkette muss aus vier Cubes derselben Farbe bestehen. Cubes des Teampartners dürfen nicht zur Viererkette beitragen.)
- Ausschalten des gegnerischen Teams: Das gegnerische Team kann mit keiner seiner beiden Farben mehr eine Viererkette bilden, weil von jeder gegnerischen Farbe mindestens drei Cubes vom Spielfeld geschoben wurden.
Cubeslyde ist aktuell noch nicht käuflich zu erwerben. Aktuell wird noch nach einem geeigneten Spieleverlag gesucht. Es bestehen Überlegungen es direkt über spontan zu verlegen.
Schreibt uns dazu gerne oder vernetzt Euch bei Interesse direkt mit Thomas Krauleidis über LinkedIn

